Criada para tentar simular o mundo real em computador, a programação orientada para objetos utiliza, tal como o nome indica, objetos para representar a realidade, sendo função do programador definir quais as interações que os mesmos deverão ter entre si, e que comportamentos devem realizar.
Objetivos
Dotar os formandos de conhecimentos teóricos relacionados com os conceitos básicos de programação e programação orientada a objetos. Efectuar cálculos, armazenar e ler informação de um programa. Usar estruturas de controlo e de repetição num programa.
Programa
Identificar Programas e Linguagens de Programação
Explorar o processo de desenvolvimento de um Programa
Programação orientada a objetos
Conceito ooP, características de uma linguagem ooP
Programação baseada em Eventos
Efetuar Cálculos
Literais, operadores e funções
Armazenar dados em variáveis e constantes
Controlar a Execução de um Programa
Utilizar Estruturas de Decisão
Utilizar Estruturas de repetição
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